认知科学建模实验室

认知科学建模实验室(CSML)为学生和实验室主任提供了一个使用计算机帮助理解认知的项目的空间. 这方面的大部分工作涉及到动态关联网络(DANs),而不是标准, 人工神经网络. DANs differ from ANNs in that they use no predetermined network structure; rather, kb体育官网登录入口随意地在网络中任何需要改善认知功能的地方添加节点. 它们的不同之处在于没有固定的权重. 相反,他们使用由信息理论方法确定的动态权重. 使用DANs进行训练的方式是基于案例的推理. 另外, 新的信息可以添加到DANs,而无需重新训练网络, 这是相对于传统模式的真正优势.

尽管dan一直是实验室的主要焦点, 项目还包括几个基于代理的建模项目和一些涉及预测引擎的项目. 最近, 例如, 实验室里的学生在做一个项目, 重构之, 创造一个基于主体的柏拉图部分模型 共和国. 在此之前, 学生们进行了一个为期两年的项目, 预测NFL, 在NFL比赛之前建立网络结构来决定获胜者. (kb体育官网登录入口的预测准确率达到了70%,远高于抛硬币的结果.)

这个实验室有很长一段不同类型项目的历史. 它始于20世纪90年代中期的“互联网应用实验室”,开发学术搜索引擎. 随着“数字人文”作为一个研究领域的发展, 该实验室更名为“数字人文实验室”,”,然后, 最近, 认知科学建模实验室,“更紧密地反映kb体育官网登录入口在这里所做的事情. 在过去的几年里, 这个实验室有五十多名学生从事各种各样的项目, 包括互联网搜索引擎的设计, 基于agent的埃文斯维尔交通灯模式探索, 印第安纳州和课堂模拟. 特别是关于DANs,kb体育官网登录入口已经研究了一系列的模型,包括:

  1. 基于属性和上下文敏感性的对象识别
  2. 比较属性和对象之间的异同
  3. 对简单形状的形状识别,无论它们可能出现在人工视野中的哪个位置
  4. 跨模拟感觉模式的关联
  5. 任何七位数的主要顺序存储器
  6. 基于单一刺激的存在从一个子网分支到另一个子网的网络
  7. 8位寄存器控制,可执行标准, 机器级别的操作,就像标准的图灵式计算设备一样
  8. 基于刺激/反应的基本自然语言处理.e. 反乔姆斯基的)语言概念

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